学術研究叩いてアゲよ

研究棟Lv4まで解放されたけれども、まー正直、期待外れかな。
一部の職業効果は光っているんだけどもねぇ、死に効果が多い。特に海事が酷い。
んじゃ具体的に何がどうクソかダメ出ししていこうか。

1.***の成長1
R17まで上げられます!って言われても、ねぇ?
ほとんどのスキルは練成して更にR17なんて上げる気しねーし、なによりほとんど意味が無い。
現状でも練成専門カンストでR16+3まで上がって上限がR20なんだから、後は適当に+1ブーストすりゃ御仕舞いよ。
ぶっちゃけ***の成長が役立つ職は、上級仕官(水平+1)、かろうじて斥候(回避+1)、以上。これだけ。
練成無効模擬?知らん世界だ。つか練成は毛嫌いして学術は受け入れるってのも不思議な話だがね。
上限R20が撤廃されでもしない限り死に効果ですわ。

2.(交易系職業)の知恵1
~航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。~
ま、可燃性の南蛮品運ぶには便利だと思うけどさ、火器とか、宝石とか、普通に運んでも減らんし。
上級職が成長と知恵しかないってのは特色無さ過ぎるわ。
こんなコピペで数合わせするんじゃなくてさ、宝石商なら宝石の買い付け個数が倍ぐらいに増える、とか色々あるやん?
3つ目以降の学術スキルを追加するのかは知らんけど、成長と知恵しかない職はなんとかして欲しいわ。

3.海事系全般
基本的に全て、対NPC戦限定。あのさぁ…
今更NPC相手にだけ強くなってもしゃーないんだよね。
これもう装備効果辺りから対人関連に干渉するのを諦めてる節があるよね。
ただまぁこの流れに関しては、プレイヤーサイドにも問題はあると思う。
プレイヤーサイドってか模擬厨。あれらが新要素入る度にバランスガーイジクンナーと騒ぎ立てるもんだから、
開発側がやる気無くして不可侵領域にしちゃうんだよ。つまらん。
あんなもん無効ボタンだけ与えときゃいんだよ。(無効ボタンの出来も良くないっちゃ良くないが)

しかし対人無効を抜きにしても、ちょっと微妙過ぎる効果が多いかな。

・上級仕官の技術 … 上昇数値は砲撃ダメージ+10%、白兵攻撃力+10%。対NPC戦限定。
・**海賊の流儀 … これね、強奪は無効で拿捕しか判定しない。しかもアイテム取れないと発動しない。
・軍医の治療術/守備衛生隊の回復術 … 軍医の方で試したら白兵数値+30%、但し白兵1ターンのみ。ちょっと待てや
・賞金稼ぎの技 … ガナドールの戦利金が増えたら面白かったんだけどね、増えなかった。

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散々叩き降ろしたから、今度は有能な職業効果を挙げてみようかね。

【冒険系】
[釣り師]
・釣り師の技1 魚を釣り上げた時、低確率で1匹多く釣り上げられる。
・釣り師の技2 魚を釣る時間間隔が減少する。

まぁ釣り師っぽい。魚の発見物を狙うのに便利だね。


[地図職人]
・地図職人の成長1 以下のスキルランク上限が17になる。[地理学、視認]
・地図職人の知識1 ワールドアトラスの海域調査および陸地調査で獲得できる地図完成度が20%増加する。

地図職人にはデフォで完成度上昇効果が備わっているので、それと合わせて更に調査し易くなるね。


[盗賊]
・盗賊の目利き1 ダンジョンで、隱し部屋に入りやすくなる。
・盗賊の目利き2 ダンジョンで宝箱を開けた際に低い確率で再度開けることができる。

これはもうダンジョン探索は盗賊一本かね。隠し部屋が増えてもアルバムはそうそう埋まらんけど。


[司祭]
・司祭の成長1 以下のスキルランク上限が17になる。[宗教学、探索]
・司祭の知恵1 書庫で宗教学の本を閲覧する時頭痛になりにくくなる。

頭痛になりにくくなるのは定番だと思いきや、なぜか宗教学にしか用意されていない。今後増えるのか?


[ブリーダー]
・ブリーダーの技1 調教スキルランクが+1される。
・ブリーダーの技2 ペットの親密度が上がりやすくなる。

まぁブリーダーっぽい。


[翻訳家]
・翻訳家の知恵1 NPCとの会話時に言語スキルが不要となる。
・翻訳家の知恵2 書庫で本を読む時に言語スキルが不要となる。

まぁ翻訳家(


[サルベージャ]
・サルベージャの勘1 沈没船内で宝箱を開けた際に低い確率で再度開けることができる。
・サルベージャの知識1 沈没船の地図が完成している時沈没船画面を開くと、沈没船がある海域名が分かる。

海だけクソ地図への救済がなされるとは…


[天文学者]
・天文学者の成長1 以下のスキルランク上限が17になる。[天文学、視認]
・天文学者の知恵1 天文発見物を発見する時、エイジ効果が不要となる。

エイジ効果クソ面倒だったからねぇ、これは有り難い。


[民俗学者]
・民俗学者の成長1 以下のスキルランク上限が17になる。[地理学、考古学]
・民族学者の知恵1 身体言語スキルが+2され、身体言語スキル使用時に行動力を消費しない。

これ付けてクリックとESC連打すれば身体言語練成いけるのでは…?


【交易系】
[調理師][パティシエ]
[仕立師]
[鍛冶師]
[工芸師]
[アルティザン]
[錬金術師見習]
・***の技1 **生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。

10%とあるが小数点は切り捨て、つまり2個以上なら材料節約が発生する。ベルベが生糸2個で織れるね☆
生産した後に材料返還なので、元々の個数が手元になければ生産ボタンは押せない。
一つバグがある
練成効果の材料節約が同時に発動した時、材料3個以上なら基本3個->職業効果2個->職業&練成1個と1個づつ減少していくが、
材料2個の場合に限り、基本2個->職業効果1個->職業&練成2個と増えやがる。
練成効果はあまり発動しないから大した問題では無いが。次のアプデで直るだろう。


[政商]
・政商の交渉術1 街への投資効果が10%増加する。
・政商の交渉術2 皇帝選挙で支援認可状を一枚多く購入できる。

投資と皇帝選挙の為の職。今までは名ばかり職業だったが、他の職とは一線を画す職業になったね。
投資効果は影響度と累計投資額の両方に+10%上乗せで入る。10G突っ込んだら11G分、これは凄いな。
(なんかwikiでバグがどうこう騒がれとるが、試してみたけど別に問題は無かった。
高額過ぎるとオーバーフローするとか?よく分からんな)


[蒸気技師]
・蒸気技師の技術1 蒸気船乗船時の航行速度が増加する。
・蒸気技師の技術2 航行技術と管理技術のスキルランクが+1される。

蒸気船に乗る為の職だね。速度上昇は+10%らしい。


(フィロゾフ)
だけ職業効果が無い?なぜなのか


【戦闘系】
[船大工]
・船大工の顔利き1 造船所親方のもとで新造または特殊造船を行った際に一定金額ごとに貰える品の個数が増える。
・船大工の顔利き2 拡大街地図で造船所を選択すると造船所前まで瞬時に移動できる。

うーんまぁ、便利っちゃ便利? 失敗率下げる要素を早く下さい


[銃士]
・銃士の成長1 以下のスキルランク上限が17になる。[速射]
・銃士の白兵術1 洋上NPCとの白兵戦で銃撃を使用すると次に相手が防御を使用する。

これを設定して銃撃を撃つと、相手は狂ったようにただひたすら防御だけ連発するようになる。
この効果はガナドールにも効く。必然的に絶対に撤退されないので確実に拿捕りたい時には便利かもしれない。


【教官系】
[冒険教官]
・冒険教官の育成術1 同じゾーンにいる艦隊メンバーが発見物を発見した時に得る獲得経験値と熟練度を30%増加。
・冒険教官の知恵1 自分に追従しているキャラクター一人につき3%、船の速度が上昇する。
[商業教官]
・商業教官の育成術1 同じゾーンにいる艦隊メンバーが交易品を購入した時の熟練度と売却した時の経験値を10%増加。
・商業教官の知恵1 艦隊全員に有効。交易品購入時、自分自身の取引スキルの効果を艦隊メンバーの数に応じて高める。
[海事教官]
・海事教官の育成術1 同じゾーンにいる艦隊メンバーが洋上戦で勝利した時に得る獲得経験値を30%増加。
・海事教官の知恵1 艦隊全員に有効。洋上戦闘勝利時に、海域戦闘クエスト撃破数が艦隊メンバー数に応じて増加する。

政商と同じく、名ばかり空気職業だったのが一転して有能職になった例。
説明文と教官という立場から考えると、おそらくソロでは何も効果は無いと思われる。
つまりは複垢推奨職だね☆

【2017/04/13 07:57】 | 未分類 | Comment(0) |

。:+* ゚4月アップデート゚ *+:。

うーん残念ながら今月のアプデはかなりしょぼいね…

●アルアルバム
アルバム追加は2件あるけど1つは生産品が未実装。6月ぐらいのアプデかな?

『高度な生産術の成果(NO.2)』
7枠:保管R17の缶詰3種 + 調理R17の料理4種
職人のブーツ

●新缶詰
シュール(笑)ストレミング(笑)
って商標かなんかだと思ってました。歴史有る食料だったのね。
しかし船員疲労は一番いらない効果…。混乱だったら実用できた。

●新料理
今回追加された料理は+90,+100と高数値。
料理インフレさせろという声が届いたのだろうか。

ガレット・デ・ロワ +90
040417 232703

バインセオ +90
040517 013320

ジャーマンポテト +100
040517 033602散々レシピを探し回った挙句、ずーっと持ってた料理長の肉料理に入り込んでるっていうね…

040517 034522醤油があらへん…

●鉄道投資
アプデ当日は両鯖とも鉄道イベント開催中!で投資できなーい!
しかしA鯖が感謝祭なおかげで、最大投資効果の数値は把握できそう。

ウェスト・コースト鉄道[研究報告優遇]
 獲得単位+50%, 獲得名声3.5倍??2倍 (交易名声60 -> 210になったが単純に倍化なのだろうか)
※獲得名声50に鉄道効果+100%、市長効果+20%、合わせて+120%で50->110、大感謝祭で+100されて210

イースト・コースト鉄道[技巧経験・会得度増加]
 テクニック経験値・会得度+100%


[ログインスタンプ]
名匠への船部品発注書 - デルフィンの像でも引き換えて対人で使ったろうかしら

[ワールドクロック]
E:16-1『イタリア半島騒乱』
A:15-2『フランス内乱』

[★ガナドール]
E:燈ウィレアム・キッド
A:赤マティアス・ガラス

[ボーナスクエスト]
週末: 大型全体設計図 5個
月間: スプリングギフトロット 5枚

[新天体発見]
5回: 航海学小論文 5個
8回: 愛情たっぷり特製ご飯 1個

●ペットを連れた状態で洋上航行した際、航行距離が一定以上の場合のみ、調教スキルの熟練度を獲得できるよう調整
結局バグだったのか、それともわざと上げやすい穴を作っておいたのか。

●商会ショップ検索で、一部の入手手段のないアイテムが表示されなくなるよう変更
あんまり騒がれたから特別福袋が引っかからないように…
しかし造船用素材ロットやサバンナ引換券は依然として引っかかる模様。


ところで前回のBCから丸三ヶ月経ったんですが…?

【2017/04/05 08:22】 | 未分類 | Comment(0) |

【悲報】課金砲、発見される【四月一日】

0401.png
海外版の公式サイトを眺めてたらこんなものが…
海の向こうは修羅の鯖かな…

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ま、海外鯖は今絶賛アトランティスやってるから18門は影も形も無いんですけども。
ただ例によって、これらの大砲データ自体はマジに内部に入ってるんだけどね。
えっ

【2017/04/01 05:29】 | 未分類 | Comment(0) |

圧倒的感謝っ…!祭

030717 165157

030717 165330

030717 165649

030717 181734
漕ぎ上げが捗りますね^^^

030717 200930

[アニバーサリーロット(金) 内訳] 1000枚
整髪用具*3 121 *3 (12%)
赦免請願状 66 (6.5%)
名匠の鍛冶道具 99 (10%)
名匠の仕立て道具 101 (10%)
銀のタロット*2 94 *2 (10%)
魔術の刻印*2 108 *2 (11%)
地精の刻印*2 92 *2 (9%)
女神フレイヤの神酒 47 (5%)
女神サラスバティーの宝玉 66 (6.5%)
女神アテナの聖木 54 (5%)
象頭神ガネーシャの加護 51 (5%)
天馬の羽根 101 (10%)
1000 (100%)

うんえいって、ただばかなだけだとおもうの

【2017/03/07 20:48】 | 未分類 | Comment(4) |

学術研究を更に高速にしかも黒字で回す方法

R2研究棟で登場した鍛冶師・仕立師・工芸師の生産研究を利用する。
030417 021758
大成功200回で完成、この回数は一括生産でまとめて生産してもカウントされる
大成功率を色々ブーストして45%ぐらいに上げれば100回生産 * 5回で終わる。
所要時間40秒。
利益は、生産品や所属国家にもよるが、諸経費差し引いて1回300k~800kぐらい。
報告時に貰える報酬が3月7日に切り替わるから、NO.2から何かいいものが出てくるなら更に稼げるかもね。

研究を回すために考えるべきことは、快適な環境作りと生産港の選定。


【環境作り】
[大成功率増加]
・称号 生産マイスター
・副官 主計長100
・大学スキル 生産大成功率増加1-4

[生産行動力削減]
・称号 生産マイスター
・副官 生産補助
・マイレシピ

[原価削減]
・取引スキル 高ランク
・大学スキル 交易品n類値引き1-2

[料理]
+85で量産し易いグリムライムがお奨め


【生産港の選定】
絶対条件として、
 交易所と依頼仲介人の距離が近いこと。
 生産品は交易品であること。消耗品だと所持品の操作がだる過ぎる。
理想条件として、
 材料1 -> 基本生産数1であること。
 材料が多いと買い付けが面倒。(小麦4->ビール1とか)
 生産量が多いと倉から溢れて面倒。
 生産品が同港で売られていないこと。利益が減って悲しい。

[ロンドン 羊毛1 -> ニット1](縫製R4)
1:1生産、噴水広場で完結する。
イング本拠地なので必然的にイング人が有利。織物耐性は無い。

[ロンドン 青銅1 -> 青銅像1](工芸R5)
1:1生産、噴水広場で完結する。ニットより利益高い。
イング本拠地なので必然的にイング人が有利。美術品耐性は無い。

[サンクトペテルブルク 木材1 -> 木像1](工芸R3)
1:1生産、港前広場で完結。意外と木像の利益が高くて1回1Mぐらい出る。
美術品耐性は無い。石炭積んできて火器作って落としておくといい感じ。
工芸R3なので16->17の熟練度は一切入らない。

[サンクトペテルブルク 鉄材1木材1 -> 長弓2](鋳造R7)
材料2種なのがちょっと面倒。木材の方が多く買えるので余ってくる。
鋳造R7なのでスキル上げにはなる。武具耐性は無い。

[ストックホルム 銅鉱石1 -> 銅1]
依頼人と交易所が遠いわ!

[アムステルダム 水晶1 -> ガラス細工1](工芸R6)
投資しないと水晶が買えないのでネーデル人限定。暴落耐性有り。
試せないけど高ランクの宝石取引があればかなりの稼ぎが出るはず。

[リスボン ニワトリ3 -> 羽毛1](縫製R1)
商人依頼人と交易所が真隣。3:1生産なのが面倒。利益は出るんだけどね。

[リスボン 銅鉱石1 -> 銅1](鋳造R5)
投資しないと銅鉱石が買えないのでポルトガル人限定。

[セビリア ワイン1 -> ワインビネガー1](工芸R7)
[マルセイユ ワイン1 -> ワインビネガー1](工芸R7)
ワインビネガーって、利益くそなんだよね…
工芸R7で工芸上げしやすい、酒類取引が上がる、というぐらい。

[チュニス オリーブ1 -> オリーブ油1](工芸R2)
[チュニス アーモンド3 -> アーモンド油1](工芸R3)
[チュニス 鉄鉱石1 -> 鉄材1](鋳造R5)
依頼人と交易所にちょっと距離がある。走りながら生産すればいけるか?
調味料耐性、工業品耐性は無い。


選出基準としては、1.稼ぎやすい、2.生産R17にする、3.取引上げる、といったところか。
個人的には、協会ランク上げるために研究回しながらスキル上げして欲しいところだけどもね。
1人100回提出を200人のプレイヤーが行えば2万溜まるのに、全然上がらんね…

【2017/03/04 02:50】 | 効率プレイ | Comment(0) |

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